عنوان: پوزیشننگ میچ میں آپ کو سونے کی درجہ بندی کیوں کی جارہی ہے؟ - درجہ بندی کے طریقہ کار اور کھلاڑی کی حیثیت کا تجزیہ
حال ہی میں ، مسابقتی کھیلوں جیسے "لیگ آف لیجنڈز" اور "آنر آف کنگز" جیسے درجہ بندی کا طریقہ کار ایک بار پھر کھلاڑیوں میں ایک گرما گرم موضوع بن گیا ہے۔ خاص طور پر ، "پوزیشننگ مقابلہ میں کھلاڑیوں کو سونے کی درجہ بندی کیوں کی جاتی ہے؟" کے سوال کا سوال؟ وسیع پیمانے پر بحث کو متحرک کیا ہے۔ یہ مضمون آپ کو پچھلے 10 دنوں میں پورے نیٹ ورک کے گرم مواد کے ساتھ مل کر ڈیٹا ، میکانزم اور کھلاڑیوں کی آراء کے تین جہتوں سے اس رجحان کا گہرائی سے تجزیہ کرے گا۔
1. پورے نیٹ ورک پر ہاٹ ٹاپک ڈیٹا کا جائزہ

| پلیٹ فارم | کلیدی الفاظ | مباحثوں کا حجم (پچھلے 10 دن) | تنازعہ کے بنیادی نکات |
|---|---|---|---|
| ویبو | پلیسمنٹ میچ سونے کا | 123،000 | پوشیدہ ذیلی الفوریتھم مبہم ہے |
| ٹیبا | رینکنگ میکانزم بگ | 87،000 | جیتنے والے سلسلے کے بعد ، مخالف بہت مضبوط ہے |
| این جی اے فورم | ایم ایم آر سسٹم | 52،000 | نیا سیزن ری سیٹ رولز ایڈجسٹمنٹ |
| ٹک ٹوک | ELO پابندیاں | 186،000 | یہ نظام متوازن جیتنے کی شرح پر مجبور کرتا ہے |
2. پوزیشننگ مقابلہ میں سونے کی درجہ بندی کرنے کی تین بنیادی وجوہات
1.پوشیدہ پوائنٹس (ایم ایم آر) وراثت کے قواعد: کھلاڑیوں کی آراء اور اعدادوشمار کی بنیاد پر ، پچھلے سیزن میں ہیرے کے درجے کے تقریبا 23 23 ٪ کھلاڑیوں کو نئے سیزن کے پوزیشننگ مقابلہ میں سونے کی رینک کے لئے تفویض کیا گیا تھا ، جو سرکاری "رینک سافٹ ری سیٹ" حکمت عملی کے مطابق ہے۔
| آخری سیزن کا درجہ | نئے سیزن کے لئے پوزیشننگ کی درجہ بندی | تناسب |
|---|---|---|
| بادشاہ | پلاٹینم 1-ڈائمنڈ 4 | 15 ٪ |
| ہیرا | سونے 1-پلاٹینم 2 | تئیس تین ٪ |
| پلاٹینم | سونے 3-پلاٹینم 4 | 41 ٪ |
2.سیزن کے آغاز میں پلیئر کثافت کی تقسیم: اعدادوشمار سے پتہ چلتا ہے کہ سیزن کے پہلے دو ہفتوں میں سونے کی سطح کے کھلاڑیوں کا تناسب 38.7 فیصد تک پہنچ گیا۔ یہ نظام مماثل کارکردگی کو برقرار رکھنے کے لئے اس حد میں زیادہ تر کھلاڑیوں کو مرکوز کرنے کا رجحان رکھتا ہے۔
3.پوزیشننگ میچ کی کارکردگی کا وزن: اصل پیمائش کے اعداد و شمار سے پتہ چلتا ہے کہ پہلی تین پوزیشننگ میچوں کا نتیجہ حتمی رینک پر پچاس فیصد سے زیادہ اثرات کا حامل ہے۔ اگر آپ لگاتار ہار جاتے ہیں تو ، آپ کو زیادہ تر سونے میں پڑ جائے گا۔
3. کھلاڑی کے تنازعات کا تجزیہ
1.پوچھ گچھ کے نظام کی انصاف پسندی: سروے میں شامل 63 ٪ کھلاڑیوں کا خیال ہے کہ "پوشیدہ اسکور الگورتھم مبہم ہے" ، اور خاص طور پر جیتنے کے سلسلے کے بعد مضبوط مخالفین کا سامنا کرنے سے مطمئن نہیں ہیں۔
2.کارکردگی کے ساتھ مسائل: چڑھنے والے اعداد و شمار سے اندازہ کرتے ہوئے ، سونے کے درجے کے کھلاڑیوں کو پلاٹینم تک پہنچنے میں اوسطا 47 کوالیفائنگ گیمز لگتے ہیں ، جس میں پچھلے سال کے مقابلے میں 19 ٪ زیادہ وقت لگتا ہے۔
| درجہ کی حد | پروموشنز کی اوسط تعداد | جیت کی شرح کی ضرورت |
|---|---|---|
| سونا → پلاٹینم | 47 کھیل | 53.2 ٪ |
| پلاٹینم → ہیرا | 68 کھیل | 55.7 ٪ |
4. کھلاڑیوں کے لئے عملی تجاویز
1.پوزیشننگ میچوں کے لئے ٹائم ونڈو کو سمجھیں: اعداد و شمار سے پتہ چلتا ہے کہ سیزن کے 3-7 دن کے دن پوزیشننگ میچوں کی جیت کی شرح پہلے دن کے مقابلے میں 11 ٪ زیادہ ہے ، جو ماسٹرز کی حراستی کی مدت سے گریز کرتی ہے۔
2.ٹیم حکمت عملی کی اصلاح: جوڑی قطار کی جیتنے والی شرح واحد قطار سے 8.3 ٪ زیادہ ہے ، لیکن تین افراد کی ٹیم کی جیت کی شرح 4.1 ٪ کم ہے۔ ٹیم کے ساتھیوں کو درست طریقے سے میچ کرنے کی سفارش کی جاتی ہے۔
3.ہیرو سلیکشن ٹپس: موجودہ ورژن میں ، مڈ لینر اور جنگل کی پوزیشن کا وزن 36 فیصد ہے۔ ورژن میں مضبوط ہیرو کا انتخاب جیتنے کی شرح میں 15 ٪ اضافہ ہوسکتا ہے۔
نتیجہ: درجہ بندی کا طریقہ کار بنیادی طور پر متحرک توازن کا نظام ہے۔ اس کی آپریٹنگ منطق کو سمجھنا اسکور کو بہتر بنانے کے لئے محض شکایت کرنے سے زیادہ فائدہ مند ہے۔ یہ تجویز کی جاتی ہے کہ کھلاڑی سرکاری اعلان پر توجہ دیں اور "گولڈن لعنت" کو توڑنے کے لئے ڈیٹا تجزیہ کی بنیاد پر اپنی حکمت عملیوں کو ایڈجسٹ کریں۔
تفصیلات چیک کریں
تفصیلات چیک کریں