آپ کیمرہ کیوں نہیں کھولتے اور یہ اتنا لرز اٹھتا ہے؟ - مقبول شوٹنگ کھیلوں پر حالیہ تنازعہ کا تجزیہ
حال ہی میں ، شوٹنگ گیم پلیئر کمیونٹی میں "گنوں کو بہت زیادہ پرتشدد طور پر لرزتے ہوئے جب گنجائش آن نہیں کیا جاتا ہے" کے بارے میں اکثر گفتگو ہوتی رہی ہے ، جو پچھلے 10 دنوں میں انٹرنیٹ پر ایک گرم موضوع بن گیا ہے۔ یہ مضمون اس رجحان کا ساختی تجزیہ تین نقطہ نظر سے کرے گا: ڈیٹا ، پلیئر کی آراء ، اور ڈویلپر کا ردعمل۔
1. نیٹ ورک وسیع مقبولیت کے اعداد و شمار کے اعدادوشمار (پچھلے 10 دن)
پلیٹ فارم | متعلقہ عنوانات کی رقم | روزانہ سب سے زیادہ بحث مباحثے |
---|---|---|
ویبو | 186،000 | 32،000 (5 اگست) |
اسٹیشن بی | 24،000 ویڈیوز | "بازیافت ٹیسٹ" دس لاکھ خیالات سے تجاوز کر گیا ہے |
ٹیبا | 6700+ تھریڈز | "کمر کا شاٹ بالکل بیکار ہے" جوابات کی تعداد ایک ہزار سے تجاوز کر گئی |
2. کھلاڑیوں کی طرف سے مرکزی تاثرات کے ساتھ تین بڑے مسائل
1.موبائل شوٹنگ کا جرمانہ بہت بڑا ہے: اعداد و شمار سے پتہ چلتا ہے کہ "اپیکس کنودنتیوں" اور "کال آف ڈیوٹی" جیسے کھیلوں میں ، گولی چلتے ہوئے گولی چلتے وقت گولی پھیل جاتی ہے جبکہ حرکت کرتے وقت اسٹیشنری کے مقابلے میں 300 ٪ -500 ٪ زیادہ ہوتا ہے۔
کھیل کا نام | اسٹیشنری پھیلاؤ (ڈگری) | تحریک پھیل گئی (ڈگری) |
---|---|---|
"اپیکس کنودنتیوں" | 1.5 | 6.8 |
"کال آف ڈیوٹی 19" | 2.0 | 7.5 |
2.نوسکھئیے تجربہ ٹکڑے: ایک بھاپ برادری کے سروے سے پتہ چلتا ہے کہ 67 ٪ نئے کھلاڑیوں نے کھیل ترک کردیا کیونکہ کمر کی شوٹنگ (بغیر کسی دائرہ کار کے شوٹنگ) کی ہٹ ریٹ 20 فیصد سے کم تھی۔
3.سامان کے اختلافات واضح ہیں: اعلی کے آخر میں گرافکس کارڈز (آر ٹی ایکس 3080+) کے صارفین نے اعلی فریم ریٹ پر ہموار شیک متحرک تصاویر کی اطلاع دی ، جبکہ وسط اور کم کے آخر میں آلات پر کھلاڑیوں نے "کیمرہ ٹویچز" محسوس کیا۔
3. ڈویلپرز کے سرکاری ردعمل کی تالیف
گیم کمپنی | جواب کا وقت | بنیادی تفصیل |
---|---|---|
پنرپیم تفریح | 8 اگست | "حکمت عملی کو نشانہ بنانے کی حوصلہ افزائی کے لئے جان بوجھ کر ڈیزائن کیا گیا ہے ، لیکن اقدار کا دوبارہ جائزہ لیا جائے گا"۔ |
ایکٹیویشن | 10 اگست | "اگلے ہفتے کی تازہ کاری سے سب میشین گنوں کے موبائل شوٹنگ کے پھیلاؤ میں 15 فیصد کمی واقع ہوگی۔" |
4. تکنیکی اصولوں کا گہرائی سے تجزیہ
1.پروگرام شدہ کیمرا شیک: جدید کھیل ہتھیاروں کے معیار کی تقلید کے لئے طبیعیات کے انجنوں کا استعمال کرتے ہیں ، لیکن کچھ ڈویلپرز "لینس جڑتا" پیرامیٹر کو زیادہ استعمال کرتے ہیں ، جس کے نتیجے میں:
پیرامیٹر کا نام | معقول حد | موجودہ قیمت |
---|---|---|
inertiascale | 0.3-0.7 | 1.2 (کچھ کھیل) |
2.نیٹ ورک کی مطابقت پذیری کے مسائل: ٹیسٹ سے پتہ چلا ہے کہ جب پنگ ویلیو> 80ms ہے تو ، مؤکل کے ذریعہ پیش گوئی کی جانے والی لرزتی طول و عرض سرور کے فیصلے سے 22 ٪ زیادہ ہوگا۔
5. پلیئر سے تیار کردہ حل
ریڈڈیٹ کے ٹکنالوجی سیکشن پر گرم پوسٹس نے تخفیف کے تین اختیارات کا خلاصہ کیا:
1.کنفیگریشن فائل میں ترمیم کریں: ایف او وی اور فیلڈ آف ویو ماڈل پیرامیٹرز کو ایڈجسٹ کرکے ، سمجھے جانے والے شیک کو 40 ٪ کم کیا جاسکتا ہے (لیکن یہ صارف کے معاہدے کی خلاف ورزی کرسکتا ہے)۔
2.پردیی امداد: جب کسی جیروسکوپ کے ساتھ ہینڈل کا استعمال کرتے ہو تو ، ایرگونومک ڈیزائن 30 ٪ بصری تکلیف کو پورا کرسکتا ہے۔
3.ٹریننگ موڈ ایڈجسٹمنٹ: 15 منٹ کی "شوٹنگ رینج اور گن پریکٹس" کھلاڑیوں کی موافقت کی رفتار کو تین گنا بڑھا سکتی ہے۔
6. صنعت کے اثرات اور ترقی کی پیش گوئی
صنعت کے اندرونی ذرائع کے مطابق ، اس مسئلے نے گیم فزکس انجن ڈویلپرز کی توجہ مبذول کروائی ہے۔ توقع کی جاتی ہے کہ اگلی نسل کا انجن کرے گا:
• تعارفمتحرک سوی معاوضہ کا نظام(ڈی ایس سی)
• تمیزمسابقتی وضعاورآرام دہ اور پرسکون وضعکے لرزنے والے پیرامیٹرز
• اضافہپلیئر ذاتی نوعیت کی ایڈجسٹمنٹ سلائیڈر
فی الحال ، متعلقہ مباحثے اب بھی خمیر جاری رکھے ہوئے ہیں۔ یہ تجویز کی جاتی ہے کہ کھلاڑی ہر کھیل کے سرکاری اعلانات پر توجہ دیں اور بہترین تجربہ حاصل کرنے کے لئے گیم کی ترتیبات کو معقول طور پر ایڈجسٹ کریں۔
تفصیلات چیک کریں
تفصیلات چیک کریں